Iknomil III

Gnom Czarnoksiężnik

Description:

Iknomil III to gnom czarnoksiężnik, który włada magią piorunów oraz lekką kuszą. Jest słaby fizycznie, ale bardzo charyzmatyczny i inteligentny. Gardzi magią nekromancji i chce ją wyplenić. Celem jego podróży jest zdobycie takiej wiedzy, aby mógł zabić najbardziej złe istoty tego świata.
Jest jeszcze młody i mało doświadczony i spontanicznie reaguje w nowych sytuacjach, czasem wpada przez to w niezłe tarapaty.

Bio:

Iknomil III to gnom arystokratycznego pochodzenia, a wywodził się z rodu Nyrytyc’ów. Odziedziczył imię po swoim ojcu Iknomilu II, a po matce – Liftoflonii odziedziczył zdolności magiczne. Już od małego nauczała go prostych sztuczek aby mógł sam się zabawiać. Jako że był zdolnym chłopcem wysłano go do szkoły magicznej daleko od domu, gdzie zderzył się z prawdziwym, gorzkim smakiem dorosłego życia. Był gnębiony przez resztę uczniów, przez co chciał przewyższyć ich w zdolnościach magicznych, aby móc się na nich odegrać. Początki były trudne, a proste sztuczki bardziej narażały go na bycie pośmiewiskiem niż na jakąkolwiek zemstę. Nieudane próby ośmieszenia starszych kolegów doprowadziły do tego, że został mocno sponiewierany i okradziony. Dowiedział się też, że jakaś chora grupa nekromantów zniszczyła jego rodzinną osadę, a rodzice nie żyją. Załamany Iknomil III wyszedł na szczyt najwyższej wieży w szkole, gdzie stanął bez celu, gapiąc się w horyzont i moknąc od strug deszczu. Pogrążony w rozpaczy i zastanawiając się nad swoim życiem został trafiony przez piorun. Kilka osób zauwazyło że piorun uderzył w wieże, więc pobiegły na góre i widząc nieprzytomnego Iknomila zanieśli go do medyków. Mistrzowie sztuki leczenia byli pod wrażeniem że chłopak żyje. Okazało się, że przejął moc piorunów, a ta go nie zabiła. Po kilku tygodniach Iknomil doszedł już całkiem do siebie i czuł, że coś w środku niego uległo zmianie. Mistrzowie wytłumaczyli mu co się stało i jaki miało to wpływ na jego życie. Pomogli mu okiełznać moc piorunów, a ten coraz szybciej nabierał wprawy w korzystaniu z niej. Wszyscy uczniowie byli pod wrażeniem zdolności Iknomila, ponieważ nie musiał czytać ksiąg, wiele się uczyć, a rzucanie czarów przychodziło mu z łatwością, tak jakby miał je we krwi. Gdy ktoś rozgniewał Iknomila, ten w spontanicznej złości potrafił “kopnąć” małym piorunem. Minęło kilka lat i mistrzowie szkoły uznali, że Iknomil III pojął ich wszystkie rady, a jego edukacja nie jest skuteczna, bo Iknomil w inny sposób przyswaja magię, co zaważyło na opuszczeniu przez niego szkoły. W ostatnim dniu pobytu, kiedy Iknomil pakował się do podróży w nieznane aby zgłębiać tajniki swojej mocy, na szkołę uderzyła ta sama szalona grupa nekromantów, słynąca z plugawienia świętych miejsc i niszczenia szkół magicznych w celu pozyskiwania nowych nekromantów. Armia złych magów i ich nieumarłych wojowników bez problemu wtargnęła do szkoły. Przelała się krew. W szale mordu wybito większość uczniów, reszta poddała się i została zmuszona do przyłączenia się do nekromantów. Iknomil widząc to miał ochotę wbiec między nich i wszystkich pozabijać, ale w ostatniej chwili powstrzymał go jego mistrz, który nakazał mu uciekać, mówiąc że na zemstę jeszcze przyjdzie czas, a sam wystawił się na pewną śmierć. Młodzieniec uciekając przez podziemia szkoły słyszał tylko krzyki i chory śmiech nekromantów. Wyruszył w stronę Sandpoint z nadzieją, że znajdzie tam ciszę i spokój dla swojego rozwoju. Postanowił sobie, że nigdy nie przyłoży ręki do magii nekromancji i będzie nią gardził. Jego marzeniem jest, aby ze świata zniknęła ta plugawa magia i wszyscy jej przedstawiciele, lecz musi się wiele nauczyć zanim będzie mógł tej mocy się przeciwstawiać. Po drodzę do Sandpoint został niestety schwytany i ograbiony z większości dorboku. Obudził się poobijany przy boku pewnych bohaterów, z którymi teraz wędruje aby szerzyć dobro na świecie. Zaczyna od Sandpoint, bo w tym mieście powoli robi się gorąco.

Iknomil III

Rise of the Runelords krathel